MCP server for Godot game engine — launch editor, run projects, capture debug output
Connect the Godot game engine to your AI assistant. Launch the Godot editor, run game projects, capture debug output, inspect scene trees, and get help with GDScript — all from your AI conversation.
Ideal for indie game developers who want AI assistance while building games in Godot. The server exposes editor controls and debugging tools so your AI can help with game logic, scene setup, and troubleshooting.
Verified popular Godot game engine MCP server.
3 tools verified · Open access · No issues found
Security scores are indicators to help you make informed decisions, not guarantees. Always review permissions before connecting any MCP server.
Remote servers are capped at 8.0 because source code is not available for review. The score reflects endpoint verification only.
Add this to your MCP configuration file:
{}From the project's GitHub README.
((((((( (((((((
((((((((((( (((((((((((
((((((((((((( (((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((@@@@@@@(((((((((((((((((((((((((((@@@@@@@(((((((((((
(((((((((@@@@,,,,,@@@(((((((((((((((((((((@@@,,,,,@@@@(((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
(((((((((@@@,,,,,,,@@((((((((@@@@@((((((((@@,,,,,,,@@@(((((((((
((((((((((((@@@@@@(((((((((((@@@@@(((((((((((@@@@@@((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@
((((((((( @@@(((((((((((@@(((((((((((@@(((((((((((@@@ (((((((((
(((((((((( @@((((((((((@@@(((((((((((@@@((((((((((@@ ((((((((((
(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
/$$ /$$ /$$$$$$ /$$$$$$$
| $$$ /$$$ /$$__ $$| $$__ $$
| $$$$ /$$$$| $$ \__/| $$ \ $$
| $$ $$/$$ $$| $$ | $$$$$$$/
| $$ $$$| $$| $$ | $$____/
| $$\ $ | $$| $$ $$| $$
| $$ \/ | $$| $$$$$$/| $$
|__/ |__/ \______/ |__/
A Model Context Protocol (MCP) server for interacting with the Godot game engine.
Godot MCP enables AI agents to launch the Godot editor, run projects, capture debug output, and control project execution. This direct feedback loop helps agents understand what works and what doesn't in real Godot projects, leading to better code generation and debugging assistance.
claude mcp add godot -- npx @coding-solo/godot-mcp
That's it. Restart Claude Code and your Godot MCP tools are available.
With environment variables:
claude mcp add godot -e GODOT_PATH=/path/to/godot -e DEBUG=true -- npx @coding-solo/godot-mcp
Add to your Cline MCP settings file (~/Library/Application Support/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.json):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["@coding-solo/godot-mcp"],
"env": {
"DEBUG": "true"
},
"disabled": false,
"autoApprove": [
"launch_editor",
"run_project",
"get_debug_output",
"stop_project",
"get_godot_version",
"list_projects",
"get_project_info",
"create_scene",
"add_node",
"load_sprite",
"export_mesh_library",
"save_scene",
"get_uid",
"update_project_uids"
]
}
}
}
Using the Cursor UI:
godotcommandnpx @coding-solo/godot-mcpUsing Project-Specific Configuration:
Create a file at .cursor/mcp.json in your project directory:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["@coding-solo/godot-mcp"],
"env": {
"DEBUG": "true"
}
}
}
}
For any MCP-compatible client, use this configuration:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["@coding-solo/godot-mcp"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot",
"DEBUG": "true"
}
}
}
}
| Variable | Description |
|---|---|
GODOT_PATH | Path to the Godot executable (overrides automatic detection) |
DEBUG | Set to "true" to enable detailed server-side debug logging |
git clone https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build
Then point your MCP client to build/index.js instead of using npx.
The Godot MCP server uses a bundled GDScript approach for complex operations:
godot_operations.gd) that handles all operations.The bundled script accepts operation type and parameters as JSON, allowing for flexible and dynamic operation execution without generating temporary files for each operation.
GODOT_PATH environment variable to your Godot executable pathproject.godot filenpm installThis project is licensed under the MIT License - see the LICENSE file for details.
Be the first to review this server!
by Modelcontextprotocol · Developer Tools
Read, search, and manipulate Git repositories programmatically
by Toleno · Developer Tools
Toleno Network MCP Server — Manage your Toleno mining account with Claude AI using natural language.
by mcp-marketplace · Developer Tools
Create, build, and publish Python MCP servers to PyPI — conversationally.